第1180章 指挥官的战斗腰带
过一段时间,会有程序高手专门设计一种游乐场,里面有类似于多斧头的项目,向游戏公司缴纳一定的钱就可以植入到游戏中来了,玩家可以交钱进去练习,比副本里练习好的地方在于那个程序会不断地纠正你的姿势。』』WwΔW.』biqUwU.Cc
就算是再笨的人一天下来也炉火纯青。
6离的眼光和反应并不比那个程序差多少,在场的队友们没一个是笨蛋——小八酱和残梦只是有点蠢……呆……萌……其实并不笨。
指挥官沃恩的战斗在团灭七八次之后落下了帷幕。
这一次没出石头,技能书也没出,稀有材料倒是出了一件强力魔精,强力魔精并不难出,不少Boss都会掉,不过这玩意用途广泛,不愁没有市场,所以也不算坑。
接下来就是装备了。
没出石头,又没出技能书,6离有理由相信这一次会出五件装备。
第一件黄金,第二件还是黄金,6离都没办法再淡定了,他并不觉得噩梦难度的杀就一定会掉传奇,可是如果不掉传奇的话,暗金装备终归差了一些。
第三件终于不是黄金了,掉了一件暗金的猎人装备。
残梦对比了一下自己身上的这一件,还是无奈的把装备塞进了背包里,这件装备比她身上的好一些,但是好的程度有限,如果算上强化、宝石、附魔的成本,显然就没有更换的必要了。
第四件是一个暗金的戒指,属于法系职业的。
这下次大家都来了精神,属性亮出来之后,在场的芝麻馅儿汤圆、诺语、猫猫爱吃肉都表示感兴趣。
戒指属于稀有装备,传奇级别的非常少见,他们手上的都是暗金,属性要比这个差很多,换上这件尖塔之戒的话,实力会有非常可观的提升。
虽然三个人需求,但是装备并不需要纠结。
6离直接把装备分给了猫猫爱吃肉,其他人也没什么意见。
只有比赛获得成绩,公会才能走的更远,这个道理大家都很清楚,所以在同等需求的情况下,装备会优先分给赛手,这是毫无疑问的事情。
“最后一件装备了,大家都快来膜拜梦梦酱吧,”残梦看到还有一件装备,也不知道从哪里来的信心。
“梦梦快点摸,摸到传奇的话给你买好吃的,”大家都表示自己很期待。
残梦蹲下去一摸,小手里立刻多了一件东西,她偷偷的看了一眼,盯着6离说道:“6离哥哥,你们说话算数不?”
也是卖萌,其实摸到传奇的时候大家都会给她红包来着。
开荒本来是一件枯燥而且疲惫的事情,最大的敌人往往不是强力的Boss,而是自身的心神疲惫,但是有了残梦和小八酱在队伍里调节气氛卖萌逗大家开心,反倒不觉得有多累了。
6离心中一动,这丫头似乎是盯着自己说话……
是不是意味着她手里的是自己的皮甲装备呢,作为团长,权限狗毫不客气的查看了装备属性。
果然是一根五十五级的传奇皮甲腰带。
指挥官的战斗腰带(传奇)护甲62,敏捷+6o,体质+4o,凹槽2,特效1:闪避+2o%,特效2:缴械,一定概率偷取目标的武器,使其无法使用需要武器才能生效的技能,持续3秒,冷却时间2分钟,特效3:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级55,耐久
6离忍不住对比了一下自己原来的腰带。
海克斯腰带暗金:护甲46,敏捷+3o,力量+12,凹槽1,特效1:暴击+12%,特效2:雾化,瞬,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加2o%,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分钟,特效3:魔力力场,瞬,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默1.5秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久
其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享cd,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。
只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。
至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。
反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。
闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。
一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如6离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。
原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。
命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。
所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。
6离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。
特效26离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人品,所以不能说这个特效差,但是也没好到逆天的地步。
至于特效3的逃脱6离就非常满意了。
可以说,这件装备能够成为传奇装备,这个功不可没,逃脱本来就是盗贼最极品的特效之一,关键是这个特效不与其他同类别的特效分享冷却时间,那指挥官的战斗腰带就太给力了。
所谓的共享冷却也叫公共cd,如果2个技能或者2个饰品共享冷却,那么比如其中一个的冷却时间为2分钟,那么当你用了这个饰品后,另一个饰品也同样在这2分钟内属于冷却时间,不能用。
如果2个饰品不共享冷却时间,那么你用一个,另一个也能正常使用。
这个概念挺复杂的,简单的来说,任何东西都是不共享冷却时间的好。
五十五级的装备,6离可以直接换上了。
红包什么的不能少,尽管知道残梦之前是开玩笑,6离还是心甘情愿的给了她一些金币,他比谁都知道这个腰带的掉率有多低,残梦小红手的价值比一般人想象的都要大。
6离换下的这根腰带他并不打算给别人。
以后他出去冒险的时候,说不定有很多机会能够用的到这根腰带,比如正常人难以出入的空洞狭缝什么。
6离不是一个太自私的人,懂得只有付出才有回报的道理,但是他又不是一个喜欢打脸充胖子过于大方的人,凡是他有用的东西,他并不会丢进仓库里。
(未完待续。
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就算是再笨的人一天下来也炉火纯青。
6离的眼光和反应并不比那个程序差多少,在场的队友们没一个是笨蛋——小八酱和残梦只是有点蠢……呆……萌……其实并不笨。
指挥官沃恩的战斗在团灭七八次之后落下了帷幕。
这一次没出石头,技能书也没出,稀有材料倒是出了一件强力魔精,强力魔精并不难出,不少Boss都会掉,不过这玩意用途广泛,不愁没有市场,所以也不算坑。
接下来就是装备了。
没出石头,又没出技能书,6离有理由相信这一次会出五件装备。
第一件黄金,第二件还是黄金,6离都没办法再淡定了,他并不觉得噩梦难度的杀就一定会掉传奇,可是如果不掉传奇的话,暗金装备终归差了一些。
第三件终于不是黄金了,掉了一件暗金的猎人装备。
残梦对比了一下自己身上的这一件,还是无奈的把装备塞进了背包里,这件装备比她身上的好一些,但是好的程度有限,如果算上强化、宝石、附魔的成本,显然就没有更换的必要了。
第四件是一个暗金的戒指,属于法系职业的。
这下次大家都来了精神,属性亮出来之后,在场的芝麻馅儿汤圆、诺语、猫猫爱吃肉都表示感兴趣。
戒指属于稀有装备,传奇级别的非常少见,他们手上的都是暗金,属性要比这个差很多,换上这件尖塔之戒的话,实力会有非常可观的提升。
虽然三个人需求,但是装备并不需要纠结。
6离直接把装备分给了猫猫爱吃肉,其他人也没什么意见。
只有比赛获得成绩,公会才能走的更远,这个道理大家都很清楚,所以在同等需求的情况下,装备会优先分给赛手,这是毫无疑问的事情。
“最后一件装备了,大家都快来膜拜梦梦酱吧,”残梦看到还有一件装备,也不知道从哪里来的信心。
“梦梦快点摸,摸到传奇的话给你买好吃的,”大家都表示自己很期待。
残梦蹲下去一摸,小手里立刻多了一件东西,她偷偷的看了一眼,盯着6离说道:“6离哥哥,你们说话算数不?”
也是卖萌,其实摸到传奇的时候大家都会给她红包来着。
开荒本来是一件枯燥而且疲惫的事情,最大的敌人往往不是强力的Boss,而是自身的心神疲惫,但是有了残梦和小八酱在队伍里调节气氛卖萌逗大家开心,反倒不觉得有多累了。
6离心中一动,这丫头似乎是盯着自己说话……
是不是意味着她手里的是自己的皮甲装备呢,作为团长,权限狗毫不客气的查看了装备属性。
果然是一根五十五级的传奇皮甲腰带。
指挥官的战斗腰带(传奇)护甲62,敏捷+6o,体质+4o,凹槽2,特效1:闪避+2o%,特效2:缴械,一定概率偷取目标的武器,使其无法使用需要武器才能生效的技能,持续3秒,冷却时间2分钟,特效3:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级55,耐久
6离忍不住对比了一下自己原来的腰带。
海克斯腰带暗金:护甲46,敏捷+3o,力量+12,凹槽1,特效1:暴击+12%,特效2:雾化,瞬,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加2o%,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分钟,特效3:魔力力场,瞬,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默1.5秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久
其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享cd,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。
只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。
至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。
反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。
闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。
一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如6离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。
原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。
命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。
所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。
6离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。
特效26离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人品,所以不能说这个特效差,但是也没好到逆天的地步。
至于特效3的逃脱6离就非常满意了。
可以说,这件装备能够成为传奇装备,这个功不可没,逃脱本来就是盗贼最极品的特效之一,关键是这个特效不与其他同类别的特效分享冷却时间,那指挥官的战斗腰带就太给力了。
所谓的共享冷却也叫公共cd,如果2个技能或者2个饰品共享冷却,那么比如其中一个的冷却时间为2分钟,那么当你用了这个饰品后,另一个饰品也同样在这2分钟内属于冷却时间,不能用。
如果2个饰品不共享冷却时间,那么你用一个,另一个也能正常使用。
这个概念挺复杂的,简单的来说,任何东西都是不共享冷却时间的好。
五十五级的装备,6离可以直接换上了。
红包什么的不能少,尽管知道残梦之前是开玩笑,6离还是心甘情愿的给了她一些金币,他比谁都知道这个腰带的掉率有多低,残梦小红手的价值比一般人想象的都要大。
6离换下的这根腰带他并不打算给别人。
以后他出去冒险的时候,说不定有很多机会能够用的到这根腰带,比如正常人难以出入的空洞狭缝什么。
6离不是一个太自私的人,懂得只有付出才有回报的道理,但是他又不是一个喜欢打脸充胖子过于大方的人,凡是他有用的东西,他并不会丢进仓库里。
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